Timeline

Timeline

Секреты Timeline, Prop,вкладки и буквенные обозначения

Вкладки Для начала рассмотрим основные вкладки Timeline, которые встречаются как для реквизита, так и для персонажа. Все эти вкладки являются глобальными и изменения которые в них фиксируются влияют на весь объект. На изображении ниже вы видите какие опции какой вкладке принадлежат. Вкладка Collect Clip Вкладка Collect Clip – переводится как Собрать клип. Для чего же […]

Секреты Timeline, Prop,вкладки и буквенные обозначения Читать дальше »

секреты Timeline

Раскрываем секреты Timeline в Cartoon Animator 4

Секреты Timeline Вступление Чаще всего при освоении программы Cartoon Animator 4 наиболее непонятным является Timeline. Можно научится создавать отличные персонажи и красивый реквизит, но если вы не научились управлять и разбираться в Timeline, ничего путного не получится. Timeline сам по себе не сложен и логичен, но требует много внимания и усидчивости. Начиная с первой версии

Раскрываем секреты Timeline в Cartoon Animator 4 Читать дальше »

артикуляция губ

Артикуляция губ в CrazyTalk 8 и Cartoon Animator 4

Артикуляция губ Все кто пользуется программами CrazyTalk 8 и Cartoon Animator 4 знает, что Артикуляция губ персонажа при произношении текста не совпадает со словами которые он произносит. Видео становится похоже на плохо дублированный фильм, а текст звучит как бы за кадром. Программы англоязычные и если мы даже установим звуковой движок с поддержкой русского языка. то

Артикуляция губ в CrazyTalk 8 и Cartoon Animator 4 Читать дальше »

Синхронизация движений

Как изменить синхронизацию движений в Cartoon Animator 4

Синхронизация движений и ее изменение В предыдущей статье Motion Retargeting мы рассматривали где с помощью Align to Motion Bone Pose мы синхронизировали кости персонажа. В этой статье мы рассмотрим Scale Motion Bone – Масштаб движения костей, а с помощью этой функции мы будем наоборот разрушать синхронизацию, которую программа Cartoon Animator 4 создает автоматически. Когда мы

Как изменить синхронизацию движений в Cartoon Animator 4 Читать дальше »

Сцена

Расширяем сцену в CrazyTalk Animator

Сцена При включении программы CrazyTalk Animator, мы видим главное окно программы Сцену. Сцена ограничена размерами, что во внутри красного периметра  будет видно на экране, а за пределом нет. Конечно вы об этом знаете, но это в корне не верно, сейчас мы заглянем за кулисы с камерой и расширим пространство сцены. Для начало создадим основной файл сцены

Расширяем сцену в CrazyTalk Animator Читать дальше »

deform transform 01 26/11/2023

Мимика в CrazyTalk Animator, продолжение.

Мимика в CrazyTalk Animator, продолжение. Transform Следующая настройка для изменения мимики это Transform. Открыв вкладку Transform и вы увидите, что черта лица заключены в рамку-трансформер с 8 контрольными точками. Что мы можем сделать, изменить размер и переместить объект и к сожалению больше никаких плюшек нет. Для того что бы объекты изменялись зеркально существует опция Mirror Options  для этого

Мимика в CrazyTalk Animator, продолжение. Читать дальше »

Звук фона

Фоновый звук в CrazyTalk Animator

В момент создания анимационного и не только анимационного фильма, мы задумываемся о озвучке нашего шедевра и это один из самых трудных вопросов который приходится решать. Я не буду касаться аспекта озвучки актеров, сложность озвучки актеров не техническая, программа CrazyTalk Animator решает их хорошо, а вот изменение голоса, уже проблема. Но тема у нас не озвучка актеров,

Фоновый звук в CrazyTalk Animator Читать дальше »

Создаем движения правильно

Учимся правильно делать движения в CrazyTalk Animator 3 и Cartoon Animator 4

В предыдущей статье мы рассмотрели, что такое ключевой кадр, а сегодня создадим небольшой ролик всего 4 секунды, в которой наш персонаж  идет, поднимает зонтик , открывает его и продолжает движение. В данном проекте будут задействованы движения из Меню действий, пользовательское движение и смена спрайтов. Я понимаю, что в этот ролик не идеален, но наша задача смешать

Учимся правильно делать движения в CrazyTalk Animator 3 и Cartoon Animator 4 Читать дальше »

Motion

Учимся правильно делать движения в CrazyTalk Animator (keyframe)

Учимся правильно делать движения  Motion – Tracks В библиотеке CrazyTalk Animator 3 есть определенное количество шаблонных движений и вначале кажется, что движений достаточно. Со временем, при более близком знакомстве с программой оказывается, что движений чрезвычайно мало и вы не можете выбрать ничего  для вашего проекта из теперь уже скудного набора движений. Бросайтесь в интернет, а там…..  Из

Учимся правильно делать движения в CrazyTalk Animator (keyframe) Читать дальше »

Mouth

Структура Head (Mouth) в CrazyTalk Animator 3

Mouth – Рот Рассмотрим структуру и правила создания Mouth и что за что отвечает. Папка Normal обозначенная красным цветом, в ней находится изображения рта по умолчанию.  Как видим слои имеют аналогичное название. что и папка, слой не заблокирован и видим, остальные папки видны. Слои частично заблокированы ( замочек), но не видны. Синим цветом обозначена папка созданная мной

Структура Head (Mouth) в CrazyTalk Animator 3 Читать дальше »

Внимание произошло обновление, версия Reallusion Cartoon Animator 5.23.2809.1

X
Прокрутить вверх
Яндекс.Метрика