В предыдущей статье мы рассмотрели, что такое ключевой кадр, а сегодня создадим небольшой ролик всего 4 секунды, в которой наш персонаж идет, поднимает зонтик , открывает его и продолжает движение. В данном проекте будут задействованы движения из Меню действий, пользовательское движение и смена спрайтов.
Я понимаю, что в этот ролик не идеален, но наша задача смешать движения, а ваша запомнить и сделать лучше.
Для проекта сценарий такой.
Первое действие обычно проходит хорошо, а при создании второго происходит небольшой казус. Вы делаете наклон актера – все ОК, а при воспроизведении актер начинает наклон к зонтику при первых шагах к нему и мы видим весьма удручающее зрелище. Вот теперь вспоминаем о ключевом кадре.
С помощью 2D Motion Key Editor делаем наклон и на кадре когда персонаж касается зонтика, меняем спрайт кисти руки на сжатую ладонь.
Я применил зонтик как реквизит, а ни как аксессуар и для того что-бы предмет прилип к ладони нажимаем Link . Третье действие не сильно отличается от второго, следите за положением зонтика и кисти руки. Приступая к четвертой части проекта кто не помнит, читаем Remove Motion , Использование функции Align , Blending Motions . Повторять я не буду, что уже есть, переходите по ссылкам и читайте, что непонятно то задаем вопрос и будем разбираться.
Проект для изучения вы можете скачать с Яндекс диска.
Views: 2309
Barb и Barry Набор №64 состоит из двух интересных персонажей Barb и Barry. Barb и…
Набор сцена №40 Набор сцена для Cartoon Animator, набор по мере добавления будет обновляться. Artifact…
Reallusion Cartoon Animator 5 Внимание произошло обновление, версия Reallusion Cartoon Animator 5.23.2809.1Список исправленных ошибок, багов…
Speed Rigging Mastery Speed Rigging Mastery - это супер набор видеоуроков по созданию анимации в…
Набор The Skinnies Набор №63 The Skinnies состоит из 10 интересных персонажей для программы создания…
Создание стаи рыбок В этой статье вы узнаете как легко и быстро можно создать стаю…
This website uses cookies.
View Comments
Все оказалось сложнее, чем я думала. Непонятно сразу 1 пункт. Почему движение применяем дважды. По ссылке прошла - не поняла. Я просто применяю движение, он доходит до середины сцены, далее ставлю ключевой кадр, и с помощью 2D Motion Key Editor изменяю положение персонажа - согнулся, далее следующий ключевой кадр, где он начинает выпрямляться и завершает все последний ключевой кадр, где он с помощью Reset занимает исходное положение., далее идет опять. Пока не стала усложнять с зонтом или другим реквизитом. Главное разобраться с основой.
1 пункт) Движение Walk (2L) имеет продолжительность 20 кадров, у меня персонаж до середины сцены затрачивает 40, поэтому дважды. Попытаюсь сделать видео.
Все получится
Понятно. Это просто. Спасибо за зонтик. Добавила себе в реквизиты.
Я конечно имела ввиду своего персонажа.
А у меня он не становится в первоначальное положение при нажатии Reset в 2D Motion Key Editor . Как был в ходьбе с согнутыми коленями так и стоит. Если подвигать кости и нажать Reset то возвращается в положение ходьбы но не в первоначальное. Что я делаю не тк?
Мало того если сначала настроить скольжение до середины а потом наклон и после добавить Walk (2L) от его рука оказывается за каблуком ботинка. Хотя в начале и носков ботинка не доставал.
Как то так .
Вот вообще не понял эту тему ни про точку, ничего не понял. Вот мы актера вытащили справа в цент на 40 кадре и тут же сделали наклон. И тогда он скользя (без ходьбы ) делает наклон с первого кадра. Но как только мы добавим ему Walk (2L) (один ил два раза) он сразу же идет ровно и наклон в конце, на 40-вом кадре.
Вроде разобрался, что вы имели ввиду. Там всё зависит от последовательности действий.
1) Если сначала сделать скольжение с права в центр и на 40-м кадре окончание а потом добавляешь Walk (2L) два раза и потом наклон на 50к. то он так раком и ходит. от начала до конца все 50-т кадров.
2) Если сначала сделать скольжение с права в центр и на 40-м кадре окончание а потом добавляешь наклон на 50к. и потом Walk (2L) два раза. то он идет ровно и потом с 40-го до 500-го кадра делает наклон.
А как сделать чтоб он шол с Walk (2L) и наклонялся не запомнил но как то раз было и такое.
В общем с темой разобрался. Спасибо! ;)