Спрайт

Timeline

Секреты Timeline, Prop,вкладки и буквенные обозначения

Вкладки Для начала рассмотрим основные вкладки Timeline, которые встречаются как для реквизита, так и для персонажа. Все эти вкладки являются глобальными и изменения которые в них фиксируются влияют на весь объект. На изображении ниже вы видите какие опции какой вкладке принадлежат. Вкладка Collect Clip Вкладка Collect Clip – переводится как Собрать клип. Для чего же […]

Секреты Timeline, Prop,вкладки и буквенные обозначения Читать дальше »

Layer

Порядок слоев ( Layer ) для угловых точек при создании головы

Голова персонажа 360 состоит из разных слоев спрайтов. Однако, когда голова поворачивается, порядок слоев между ними иногда нужно корректировать, чтобы сделать его более реалистичным, особенно глаза , нос или уши и лицо . Views: 482

Порядок слоев ( Layer ) для угловых точек при создании головы Читать дальше »

Bone Hand

Знакомство с Bone Hand (Костяная рука)

Bone Hand В Cartoon Animator есть два типа содержимого для различных методов анимации: Sprite Hand и Bone Hand. В предыдущих версиях все встроенные части рук персонажа, создавались с помощью Sprite Hand. С версии 4,2 был проведено обновление и руки персонажа приобрели кости кисти рук. Обратите внимание, что данные анимации этих двух типов контента несовместимы друг с другом. В настоящее время все предустановленные движения в Cartoon

Знакомство с Bone Hand (Костяная рука) Читать дальше »

Склад PNG-ресурсов

Склад PNG-ресурсов

Поскольку мне пришлось влиться в ряды “перекладчиков” и “картуноаниматоров”, то постараюсь немножко упростить жизнь своим новым коллегам. А именно – поделиться или помочь в создании фонов, мелких зацикленных анимаций  и просто рисунков без фона. Всё будет закидываться  сюда По мере обновления , буду выставлять в данной ветке визуализацию и пример применения. Большая просьба выставлять здесь

Склад PNG-ресурсов Читать дальше »

Cartoon Animator 4

Знакомство с Cartoon Animator 4

Знакомство с Cartoon Animator 4   Программа CrazyTalk Animator 3 обновилась и теперь начинает свой путь под новым названием Cartoon Animator 4. При первоначальном осмотре, изменений не видно, только появились незнакомые иконки, а так мордочка программы та же самая. Изменилось окно Preference (предпочтения или настройки) Как видим настройки программы разделены вкладками на разделы. В режиме

Знакомство с Cartoon Animator 4 Читать дальше »

Сцена

Расширяем сцену в CrazyTalk Animator

Сцена При включении программы CrazyTalk Animator, мы видим главное окно программы Сцену. Сцена ограничена размерами, что во внутри красного периметра  будет видно на экране, а за пределом нет. Конечно вы об этом знаете, но это в корне не верно, сейчас мы заглянем за кулисы с камерой и расширим пространство сцены. Для начало создадим основной файл сцены

Расширяем сцену в CrazyTalk Animator Читать дальше »

Head

Структура Head (общее) в CrazyTalk Animator 3

Head – Голова. В CrazyTalk Animator 3, Head– голова одна из самых ёмких и сложных в плане создания. Head состоит из массы спрайтов, спрайты рта подчиняются артикуляции губ при произношении текста. Начнем с того, что голову можно создать двумя способами. Первый способ перекочевал из G1 и G2, где создание Head происходит с помощью мастера создания головы из

Структура Head (общее) в CrazyTalk Animator 3 Читать дальше »

Цветовые коды костей

Цветовые коды костей в CrazyTalk Animator 3

Цветовые коды костей В CrazyTalk Animator цвета костей для G2 и G3 имеют особые значения. Вы можете определить статус костей с помощью цвета.  Режим Composer ( G2 и G3) Для G2 и G3 characters Нейтральный статус кости после ее создания. Обратите внимание, что нейтральный статус можно изменить вручную.Кость подсвечивается при наведении курсора мыши на нее. Это означает, что кость готова к выбору, щелкнув по ней.Кость, которая выбрана. После

Цветовые коды костей в CrazyTalk Animator 3 Читать дальше »

prop

Мельница и вращение предметов в CA 4 или 5

Создаем мельницу или вращение предметов В этом уроке мы создадим ветряную мельницу, автобус и научимся вращать реквизит (Prop). Для тех, кто неплохо рисует, нарисуйте мельницу, а я как художник слабый скачал рисунок из интернета. Для повторения в конце статьи все запчасти можно скачать для повторения. Мельница Теперь требуется обработать изображение и из этой мельницы создать

Мельница и вращение предметов в CA 4 или 5 Читать дальше »

Sprite

Что такое Sprite ( Спрайт ) ?

Sprite Что такое Sprite ( Спрайт ) ?Sprite – это группа различных медиа – файлов объединенных в одном объекте , но отображаться элемент на объекте будет только один.Это похоже на слайд-шоу. Sprite Что такое Sprite ( Спрайт ) ? Форматы файлов Элементами спрайта могут быть медиа файлы разных форматов:• Изображение : * .jpg, * .jpeg,

Что такое Sprite ( Спрайт ) ? Читать дальше »

Внимание произошло обновление, версия Reallusion Cartoon Animator 5.23.2809.1

X
Прокрутить вверх
Яндекс.Метрика