Порядок слоев ( Layer ) для угловых точек при создании головы Оставьте комментарий / Настройки / От Fredi Голова персонажа 360 состоит из разных слоев спрайтов. Однако, когда голова поворачивается, порядок слоев между ними иногда нужно корректировать, чтобы сделать его более реалистичным, особенно глаза , нос или уши и лицо . Читать статью Просмотров: 2 5 1 голос Рейтинг статьи