Голова персонажа 360 состоит из разных слоев спрайтов. Однако, когда голова поворачивается, порядок слоев между ними иногда нужно корректировать, чтобы сделать его более реалистичным, особенно глаза , нос или уши и лицо .
Visits: 471
Похожие записи
Prop Key Editor
Сегодня мы познакомимся с опцией Prop Key Editor и...
Активация Content ManagerПосле установки Cartoon Animator 5, многие смотрят, что Content Manager...
Двойная привязка слоя
Двойная привязка слоя - метод обеспечивающий возможность соединения областей...