2D Motion Key

Интерфейс 2D Motion Key в CrazyTalk Animator

2D Motion Key Для того чтобы открыть 2D Motion Key выделяем актера и нажимаем на иконку   (эту опцию можно активировать в Главном меню, в контекстном меню или с нажав горячую клавишу K ). Для версий G1 и G2 откроется одно окно управления, а для G3 совершенно другое. Рассмотрим  интерфейс. Интерфейс 2D Motion Key для G1 и G2 Reset […]

Интерфейс 2D Motion Key в CrazyTalk Animator Читать дальше »

CrazyTalk Animator 3.22

CrazyTalk Animator 3.2, работа с PSD, часть 2

CrazyTalk Animator,работа Photoshop с PSD, часть 2 В предыдущей статье, мы научились экспортировать character в PSD формат и экспортировать в  Photoshop, но прежде всего нам нужно ознакомится с поддерживаемыми функциями и ограничениями при сохранении PSD файла. Поддерживаемые функции Поддерживается только режим изображения RBG , не конвертируйте документ в какой-либо другой режим. Поддерживаются эффекты маски слоя. Поддерживается Smart Object . Неподдерживаемые функции

CrazyTalk Animator 3.2, работа с PSD, часть 2 Читать дальше »

Face Puppet

Face Puppet в CrazyTalk Animator

Face Puppet При создании анимации всегда хочется, чтобы участники вашего проекта так-же как и в жизни имели  мимику, для этого в программе CrazyTalk Animator предусмотрена опция Face Puppet и не только она одна. Рассмотрим Face Puppet, выделяем Актера и нажимаем на иконку  . Теперь разберемся с открытым окном. Face Animation Profile – основной профиль лица. Full Face Control –

Face Puppet в CrazyTalk Animator Читать дальше »

CrazyTalk Animator

Render Style в CrazyTalk Animator

Render Style Давайте разберемся, что такое Render Style в CrazyTalk Animator и для чего он нужен. В CrazyTalk Animator 3 опция Render Style несколько утратила свое значение, особенно после того как программа стала поддерживать слои и редактирование слоев в Photoshop. Однако Render Style остается быстрым редактором  и несложным редактором встроенным в программу.  Приступим. При выделении объекта активируются кнопки, находим Render

Render Style в CrazyTalk Animator Читать дальше »

CrazyTalk Animator

Контекстное меню в CrazyTalk Animator 3

Контекстное меню Как и в большинстве программ при нажатии правой кнопки мыши появляется контекстное меню, рассмотрим контекстное меню главного окна CrazyTalk Animator. Выделяем объект и нажимаем кнопку, хочу предупредить, что меню будит несколько изменятся в зависимости от типа и версии объекта. Action Menu –Меню действий Sprite Editor – Редактор спрайтов.  Что такое Sprite ( Спрайт )

Контекстное меню в CrazyTalk Animator 3 Читать дальше »

CrazyTalk Animator

Создаем анимированную аватарку в CrazyTalk Animator 3

Создаем анимированную аватарку в CrazyTalk Animator 3 В данной стать мы создадим анимированную аватарку на прозрачном фоне. Нам понадобится программа CrazyTalk Animator 3.2 и Adobe Photoshop, у меня старенькая версия Photoshop и кое-что  будет отличаться от вашего, рисовать мы почти не будем, а воспользуемся библиотекой CrazyTalk Animator. Сложность минимальная, справятся все. Аватарка будет в виде дюймовочки и так

Создаем анимированную аватарку в CrazyTalk Animator 3 Читать дальше »

CrazyTalk Animator 3

Цветовые коды в Layer Manager (Новое для v3.2)

Цветовые коды в Layer Manager  Для элементов  в Layer Manager ( Менеджер слоев) предусмотрено три слоя. А  Светло – серый – это когда вы подводите курсор в окне Менеджер слоев и объект окрашивается в светло серый цвет, что указывает, объект готов к выделению. B  Темно – серый – объект выбран, для многократного выделения нажимаем клавишу Ctrl   и выделите нужные

Цветовые коды в Layer Manager (Новое для v3.2) Читать дальше »

CrazyTalk Animator

Двойная привязка слоя в CrazyTalk Animator 3

Двойная привязка слоя   Двойная привязка слоя – метод обеспечивающий возможность соединения областей суставов между двумя частями тела, когда персонаж выполняет движение. В данном случаи Актер создан из множества подвижных костей и слоев, которые мы видим в Менеджер слоев (Layer Manager), что мы и видим на изображении ниже. Обратите внимание, что статус связывания для всех слоев в

Двойная привязка слоя в CrazyTalk Animator 3 Читать дальше »

CrazyTalk Animator

Менеджер слоев (Layer Manager) в CrazyTalk Animator 3

Layer Manager  В теме Prop, layer или как земля налетела на небесную ось. был рассмотрен Редактор слоев, как перемещать слой и для чего это нужно, однако эта тема была не до конца раскрыта. В программе CrazyTalk Animator 3 появилась новая опция это Менеджер слоев (Layer Manager). В режиме Composer (конструктор) программа разделяет объект на слои и создает видимое изображение

Менеджер слоев (Layer Manager) в CrazyTalk Animator 3 Читать дальше »

CrazyTalk Animator 3.22

CrazyTalk Animator 3.2, работа с PSD

Начиная с версии 3.20 программа CrazyTalk Animator, получила поддержку файлов PSD,  теперь создание и редактирование стало возможно в программе  Adobe Photoshop. Вы можете возразить и напомнить статью Как подключить Photoshop к CrazyTalk Animator, где я объяснял как подключить Photoshop, но в предыдущих версиях не было поддержки PSD файлов и мы производили редактирование как обычный растровый файл(PNG или другие пользовательские форматы). Предупрежу

CrazyTalk Animator 3.2, работа с PSD Читать дальше »

Внимание произошло обновление, версия Reallusion Cartoon Animator 5.23.2711.1

X
Прокрутить вверх
Яндекс.Метрика