Движение

Сцена

Расширяем сцену в CrazyTalk Animator

Сцена При включении программы CrazyTalk Animator, мы видим главное окно программы Сцену. Сцена ограничена размерами, что во внутри красного периметра  будет видно на экране, а за пределом нет. Конечно вы об этом знаете, но это в корне не верно, сейчас мы заглянем за кулисы с камерой и расширим пространство сцены. Для начало создадим основной файл сцены […]

Расширяем сцену в CrazyTalk Animator Читать дальше »

Бесконечная дорога

Создаем бесконечную дорогу в CrazyTalk Animator

Создаем бесконечную дорогу Эта стать о создании Сцены, мне все казалось простым по этой теме и каждый разберется сам, но не тут-то было. Один активный пользователь, написал мне письмо и задал вопрос ” как создать сцену где персонаж идет на камеру и довольно-таки долго”. Вначале мне показалась просто, а оказалось все не просто. Вначале я

Создаем бесконечную дорогу в CrazyTalk Animator Читать дальше »

Gif to Prop

Как создать Prop из анимированного GIF (Gif to Prop)

Gif to Prop Программа CrazyTalk Animator к сожалению не поддерживает GIF анимацию и частенько видим какую ни будь анимашку, думаем как превратить ее в реквизит? В этой статье мы рассмотрим как из GIF сделать Prop и реквизит будет нами управляться. Для примера возьмем зонтик, который открывается по вашему требованию и закрывается. вы видите чуть ниже

Как создать Prop из анимированного GIF (Gif to Prop) Читать дальше »

deform transform 01 26/11/2023

Мимика в CrazyTalk Animator, продолжение.

Мимика в CrazyTalk Animator, продолжение. Transform Следующая настройка для изменения мимики это Transform. Открыв вкладку Transform и вы увидите, что черта лица заключены в рамку-трансформер с 8 контрольными точками. Что мы можем сделать, изменить размер и переместить объект и к сожалению больше никаких плюшек нет. Для того что бы объекты изменялись зеркально существует опция Mirror Options  для этого

Мимика в CrazyTalk Animator, продолжение. Читать дальше »

Motion

Учимся правильно делать движения в CrazyTalk Animator (keyframe)

Учимся правильно делать движения  Motion – Tracks В библиотеке CrazyTalk Animator 3 есть определенное количество шаблонных движений и вначале кажется, что движений достаточно. Со временем, при более близком знакомстве с программой оказывается, что движений чрезвычайно мало и вы не можете выбрать ничего  для вашего проекта из теперь уже скудного набора движений. Бросайтесь в интернет, а там…..  Из

Учимся правильно делать движения в CrazyTalk Animator (keyframe) Читать дальше »

Live Camera

Используем Live Camera в CrazyTalk Animator

Live Camera Обычно когда мы создаем анимацию в режиме сцены, мы видим ее как режиссер или как зритель, а вот оператор стоящий за камерой видит ее немного по другому, но все время хочется видеть всю происходящую сцену из окошка камеры. На панели инструментов CrazyTalk Animator, есть панель Camera где отражены кнопки управления камерой    1 Режим камеры  (только

Используем Live Camera в CrazyTalk Animator Читать дальше »

Эффекты перехода

Эффекты перехода (Animated Props Transition Effects) в G3

Эффекты перехода Практически во всех видео редакторах есть эффекты перехода, то есть при начале сцены или во время смены сцены, кадра или слайда. В программе CrazyTalk Animator 3 нет таких фишек и производитель выпустил анимированный Prop для создания эффектов перехода. Reallusion выпустил пакет состоящий из 150 эффектов и они разделены на 4 категории и цена этого

Эффекты перехода (Animated Props Transition Effects) в G3 Читать дальше »

Face Key Editor

Face Key Editor  – Morph

Face Key Editor  В моем вольном переводе Face Key Editor – это Покадровый редактор лица. Давайте разберемся для чего этот инструмент нужен и как им пользоваться, при первоначальном открытии Face Key Editor вроде все просто, но ничего не понятно, особенно вкладка Morph. Вызвать этот инструмент мы можем выделив персонаж и нажав иконку  или в главном меню Face Key Editor. 1

Face Key Editor  – Morph Читать дальше »

Accessory

Accessory Prop или как для Accessory создать Action menu

Accessory Prop + Action menu При создании анимированные Prop или Accessory хочется не создавать движения заново, как и с персонажами открыть Меню действий и нажать на нужное действие.  Вы обратили внимание в Content Manager если открыть Prop или Accessory есть объекты с значком Ani и все объекты с таким значком наделены определенными действиями. это из моей небольшой библиотеки, в Template их

Accessory Prop или как для Accessory создать Action menu Читать дальше »

Align

Функция Align в CrazyTalk Animator

Использование функции Align Когда вы создаете анимацию и созданному персонажу добавляете движение, путем добавления из библиотеки движений или создаете вручную с помощью Покадрового редактора движений, возникает конфликт между двумя разными движениями. Иногда этот конфликт еле заметен, а иногда портит всю картину создаваемой анимации. Для решения этой проблемы в CrazyTalk Animator предусмотрено две функции Align и Align Whole Clip,

Функция Align в CrazyTalk Animator Читать дальше »

Внимание произошло обновление, версия Reallusion Cartoon Animator 5.23.2809.1

X
Прокрутить вверх
Яндекс.Метрика