Cartoon Animator

Cartoon Animator программа для создания костной анимации, Программа постоянно обновляется и имеет интуитивно понятный интерфейс.

морф голова

Морф голова, эмоции в Cartoon Animator 4

Отличие морф головы от головы из спрайтов Начнем с того, чем морф голова отличается от головы из спрайтов. Название голова из спрайтов говорит сама за себя, каждая часть головы состоит из отдельного спрайта. Глаза и рот имеют наибольшее количество спрайтов. Для изменения эмоций и мимики лица мы можем изменять эти спрайты, путем перемещения, изменения размера

Морф голова, эмоции в Cartoon Animator 4 Читать дальше »

CTA 4.4. Проблемы и способы устранения багов и неисправностей

Программа Cartoon Animator часто обновляется и после обновления программы до версии 4.4 где была внедрена панель Import 3D Motion, появилась возможность применять 3D движения к 2D персонажам. После всех этих новшеств проявились кое какие баги и пользователи стали спрашивать у Reallusion, как их исправить. Вот ответы на вопросы, Reallusion дал советы по устранению этих проблем.

CTA 4.4. Проблемы и способы устранения багов и неисправностей Читать дальше »

Enabling Z Axis (New for v4.4)

Функция Enabling Z Axis активирована по умолчанию и ваш персонаж может выполнять трехмерное движение с перемещениям по оси Z. Enable Z Axis = On (включено по умолчанию). Персонаж перемещается по оси Z и увеличиваться (приближается к камере) или уменьшаться (удаляется от камеры). Enable Z Axis = Off.(Вкл) Персонаж не перемещается по оси Z и размер независимо от значений Z не меняется. Уменьшение

Enabling Z Axis (New for v4.4) Читать дальше »

Использование Root Motion (New for v4.4)

Root Motion это способ зафиксировать вашего персонажа на месте. Root Motion = Off (отключено по умолчанию). Root Motion = On.(включен) Вы можете сосредоточиться на движении тела персонажа в центре экрана, игнорируя изменения вносимые импортом трехмерного движения. Затем добавить персонажу ключи преобразования для создания анимации пути. Берем персонаж, в данном случае это Side Dummy для 3D Motion. Добавляем 3D-движение к персонажу, в данном случае

Использование Root Motion (New for v4.4) Читать дальше »

Настройка осанки,Ground Offset

Прежде чем применять трехмерное движение к вашему персонажу, вы можете настроить начальное ground offset ( смещение от земли), чтобы исправить позу персонажа или создать индивидуальный стиль позы, соответствующий его индивидуальности. Поза персонажа по умолчанию. Скорректированная осанка персонажа. Настройки Ground Offset По умолчанию Foot или Hand Contact (контакт для ног или рук) включены и у вас есть возможность с помощью

Настройка осанки,Ground Offset Читать дальше »

Camera Projection in 3D View (New for v4.4)

Проекция камеры в 3D-виде В Cartoon Animator есть пять основных углов: Front, Front Side, Side, Back Side и Back предназначенных для 2D-персонажей. Хотя движения, разработанные для 3D-персонажей, можно проецировать на полные 360 градусов, как показано в 3D View. Движение этих 2D-персонажей ограничено углом обзора спрайтов, для которых они были разработаны. Следовательно, вы должны применить подходящий угол проецирования, чтобы безупречно выполнять 3D-движения

Camera Projection in 3D View (New for v4.4) Читать дальше »

Previewing with Camera Tracking (новое в версии 4.4)

Предварительный просмотр с отслеживанием камеры При предварительном просмотре импортированного трехмерного движения, которое должно отойти на некоторое расстояние от исходного положения, выполненное движение иногда может выходить за пределы камеры. Чтобы персонаж всегда был в поле зрения, вы можете использовать функцию Camera Tracking во время предварительного просмотра. Camera Tracking = Off (отключено по умолчанию). Camera Tracking = On.(включена) Точно такая же функция Camera Tracking активируется в

Previewing with Camera Tracking (новое в версии 4.4) Читать дальше »

Внимание произошло обновление, версия Reallusion Cartoon Animator 5.23.2809.1

X
Прокрутить вверх
Яндекс.Метрика