Результаты поиска для: создание головы

Создание 3D точная настройка

Создание 3D точная настройка   Глаза АНФАС Созданный каркас для глаз, качественно влияет на выражение глаз. Для достижения идеального результата, точки и линии располагаются вдоль век. Контрольные точки обнаруженные программой………….. Как видим результат далек от идеала. Каркас и контрольные точки выставлены правильно и результат идеален.   ПРОФИЛЬ Контрольные точки и каркас влияют на глубину глаз. […]

Создание 3D точная настройка Читать дальше »

Алексей Хорошилов

Создание трехмерного персонажа G2

Сотрудничество с Алексеем Хорошиловым продолжается, смотрим его очередной урок Создание трехмерного персонажа G2. Алексей подробно показывает как создать персонаж G2 для программы Cartoon Animator. Автор видео не только создал видео мануал. но и также любезно предоставил файлы для повторения урока. Смотрим учимся и говорим Алексею – Спасибо. Посмотреть видео Алексея Хорошилова и скачать файлы для

Создание трехмерного персонажа G2 Читать дальше »

Тучи

Создание тучи в CrazyTalk Animator

Создание тучи На сайте Reallusion продают набор эффектов с природными явлениями дождь, гроза и кучкование грозовых туч. По понятным причинам у меня нет этого набора и я решил попытаться воссоздать один из эффектов.Вот такой.  Я не буду утверждать , что именно так в оригинале все создавалось и не совсем похоже. Для повторения нам нужен Photoshop, CrazyTalk

Создание тучи в CrazyTalk Animator Читать дальше »

скелета-каркаса

Создание скелета-каркаса в CA5. А. Хорошилов

Видео Очередное, обучающее видео от А. Хорошилова Создание скелета-каркаса для 2D персонажа в программе для создания анимации Cartoon Animator 5. Алексей не только создал урок, но и любезно поделился файлами для повторения урока. Скачать Скачать бесплатно файлы для повторения урока. Дополнительно Видеоканал на youtub Скелетная анимация 2D | Алексей Хорошилов Уроки Visits: 264

Создание скелета-каркаса в CA5. А. Хорошилов Читать дальше »

стаи рыбок

Создание стаи рыбок в CA5

Создание стаи рыбок В этой статье вы узнаете как легко и быстро можно создать стаю рыбок, которая будет весело двигаться в вашей анимации. В CA5 есть такая функция как Motion Pilot и вот с помощью этого мы и будем управлять нашей стаей. Видео Создаем рыбку Рыбку мы можем создать сами или скачать, у меня она

Создание стаи рыбок в CA5 Читать дальше »

Create Custom Rig GUI

Создание пользовательского Rig GUI, новое Cartoon Animator 4

Create Custom Rig GUI После создания пользовательского персонажа G3 вы можете свободно анимировать его в технике покадровой анимации с помощью 2D Motion Key Editor . Однако в редакторе на вкладке «Изображение» может отображаться следующее сообщение: Это сообщение подразумевает, что персонаж является персонажем free bone G3 с нетрадиционной структурой кости. Чтобы создать графический интерфейс (графический интерфейс пользователя), вам

Создание пользовательского Rig GUI, новое Cartoon Animator 4 Читать дальше »

Создание головы из спрайтов

Создаем голову из спрайтов

В этой статье вы узнаете как просто можно создать голову из спрайтов. Надеюсь вы ознакомились с предыдущими статьями Создание головы в Cartoon Animator 4 и Создание головы, создание спрайтов. Если вы не заготовили спрайты лица. то ничего страшного вы сможете скачать с нашего сайта бесплатно и без регистрации. Вы будите удивлены как все просто. Начало

Создаем голову из спрайтов Читать дальше »

head 21/12/2023

360 Head, применение из Content Manager

360 Head, применение из Content Manager Шаблоны головы 360 Head по умолчанию находятся Content Manager >> Actor Template >> Head >> G3 + 360  Диапазон вращения 360 Head Максимальные углы поворота для различных типов голов описаны ниже. Имейте в виду, что шаблоны 360 Head имеют фиксированные диапазоны углов, но вы можете самостоятельно создавать собственные головы 360 Head с заданными углами . Front Использование головы на

360 Head, применение из Content Manager Читать дальше »

Head

Структура Head (общее) в CrazyTalk Animator 3

Head – Голова. В CrazyTalk Animator 3, Head– голова одна из самых ёмких и сложных в плане создания. Head состоит из массы спрайтов, спрайты рта подчиняются артикуляции губ при произношении текста. Начнем с того, что голову можно создать двумя способами. Первый способ перекочевал из G1 и G2, где создание Head происходит с помощью мастера создания головы из

Структура Head (общее) в CrazyTalk Animator 3 Читать дальше »

avatarka 2 26/11/2023

Мои первые продвижения в CA4

Я создал черновой набросок своего первого папета Palogay, и следующим этапом поставил для себя повторить тот трюк , который был использован с пауком из видео-демонстрации новых возможностей CA4 Я создал заново папета в Sai2 — и не скажу что мне было легко. Я не касался глаз, помня что понятия головы и тела в CA4 это

Мои первые продвижения в CA4 Читать дальше »

Внимание произошло обновление, версия Reallusion Cartoon Animator 5.23.2711.1

X
Прокрутить вверх
Яндекс.Метрика