Live Camera
Программу Cartoon Animator обновили до версии 5.3 и в ней обновилась встроенное панель Live Camera. Панель управления камерой — это место, где визуальные эффекты и повествование переплетаются с помощью ряда кинематографических инструментов. Режиссеры могут сохранять свои любимые кадры, выполнять предварительные просмотры в реальном времени и настраивать монтажные переходы и триггеры для Puppet Stage, достигая реалистичных результатов, которые могут соперничать с профессиональными приемами.
Панель Live Camera
А — Тип камеры
Вид камеры можно настроить как на perspective, так и на orthographic.
Perspective
Перспектива : Имитирует эффект глубины сцены. Размер объектов будет меняться в зависимости их расстояния от камеры.
Расположенные на большом расстоянии друг от друга предметы в сцене смещаются в параллаксе по мере панорамирования камеры.
Orthographic
Ортогонально : Этот метод показывает проект независимо от Z-глубины каждого объекта внутри. Этот метод используется большинством программ для редактирования изображений, поскольку Z-глубина для них не нужна. Поэтому размер каждого объекта выглядит одинаковым, даже если он находится далеко от камеры.
Когда камера движется, каждый объект колеблется с одинаковой скоростью
В — Добавить/Удалить Live Camera
Нажмите кнопку + , чтобы добавить новую пользовательскую камеру .
Нажмите кнопку -, чтобы удалить выбранную пользовательскую камеру. В режиме предварительного просмотра камера-переключатель и первая пользовательская камера не могут быть удалены.
С — Список камер
- Все камеры на сцене будут включены в этот список.
- Число в углу миниатюры камеры — это ее горячая клавиша.
- Горячие клавиши предполагают, мгновенный способ переключения между различными камерами (видами) на панели
D — Установить горячую камеру
Используется для применения клавиш переключения камеры к временной шкале.
Е — Настройки
Настройка индивидуальных параметров камеры (предварительный просмотр и переключение камер не включены).
- Hotkey : вручную введите номер горячей клавиши (от 1 до 9) для выбранной камеры в списке. Вы можете нажать цифровые клавиши на клавиатуре, чтобы быстро переключиться на соответствующий вид. Кроме того, ее также можно использовать для панели Trigger, чтобы переключать нужные виды.
- Follow Object : связывает выбранную камеру с любым движущимся объектом в области просмотра для создания эффекта следования за камерой . Эффект следования можно отключить в любое время.
- Lens : создает анимацию эффекта линзы или головокружения с помощью клавиш Lens.
- Capture Viewport Thumbnail : делает снимки текущего окна просмотра в виде миниатюры для выбранной камеры в списке.
Создание пользовательских камер
В Cartoon Animator можно добавить несколько камер для создания эффекта переключения камер. Чтобы создать собственные камеры, выполните следующие действия:
Горячую клавишу можно использовать для быстрого перехода к виду с камеры.
Создание следящей камеры
После добавления пользовательской камеры вы можете настроить ее на привязку к любому реквизиту или персонажу для создания эффекта следящей камеры
Создание эффекта головокружения
Эффект Vertigo — это визуальный прием в камере, который сочетает в себе корректировку объектива с координированным движением камеры. Это создает кадр, в котором передний план остается неподвижным, а фон, кажется, сжимается или расширяется в зависимости от направления камеры. Эффект усиливает интенсивность визуального восприятия.
Живой просмотр сцены с помощью пользовательских камер
Вы можете улучшить повествование, сохраняя углы камеры и назначая горячие клавиши для быстрого доступа. Вы можете переключаться между кадрами камеры во время воспроизведения, что дает вам больше контроля над тем, как разворачивается повествование.
Создание эффекта переключения камеры
Благодаря многокамерной системе Cartoon Animator вы можете выстраивать последовательность смен камер, как настоящий режиссер. Это так же просто, как назначить разные названия камерам на временной шкале.
Видео мануал от Reallusion
Дополнительно
Views: 83