При создании персонажа для CrazyTalk Animator, мы руководствуемся эстетическим видом персонажа в нашей анимации , но результат получается не совсем такой как задумывали. Когда наш персонаж находится на сцене и не двигается, он выглядит изумительно, как мы и задумали. Но как только персонаж начинает двигаться, начинают проявляться какие-то неровности и рваные края, кошмар. Мы начинаем пробовать исправить, перерисовываем, но практически ничего не изменяется.
На изображении выше вы видите неровности и рваные края созданного пса. Мне пришлось повозится, но на все сто процентов это исправить не удалось. Сначала мне показалось, что производитель программы специально занижает качество, но я зря грешил на Reallusion. Начнем с того от чего появляются неровность краев, от нашей графики и отчасти мы правы. Мы рисуем в программе Photoshop, как мы знаем программа создает растровое изображение и при увеличении изображения теряет четкость краев.
Это увеличенная рука стандартного персонажа. | Это увеличенная лапа нашего пса, полукруглая выемка создана мной с помощью ластика. |
Тем более во время создания персонажа мы можем усугубить нашу проблему пользуясь мягкой кистью и добиваясь красоты уменьшить нажатие кисти. Для небольших изображений это нормально, но сразу возникает вопрос, а какое изображение для персонажа вы создали? Обычно мы руководствуемся размером изображения которое скачали из сети, тем более большая часть “Нас мультипликаторов” и я в том числе, рисует не очень. Размер изображения желательно создавать не менее 1500 пикселей по большой стороне. Далее если кто хочет повысить качество изображения должен научится рисовать в векторе например Adobe Illustrator, CorelDRAW и еще много программ, а также в Photoshop. Photoshop поддерживает вектор если рисовать пером или эллипс, прямоугольник, линия. Все эти инструменты рисуют в векторе на отдельном слое, а по окончанию слой нужно растрировать. Следующая составляющая качество нашей анимации и про что мы забыли, а это много значит Каркас кости.
Возникает вопрос где эта опция Subdivision, а я его для себя перевел как каркас кости. Начнем знакомится, персонаж переводим в режим конструктор, выделяем любую кость мышкой и нажимаем на иконку
Вот так выглядит каркас стандартного персонажа. | Каркас нашего пса. |
Все эти нити при движении кости натягиваю края каркаса персонажа. После моих манипуляций с псом, получил вот такой результат.
Результат конечно не сто процентный.
Views: 657
Barb и Barry Набор №64 состоит из двух интересных персонажей Barb и Barry. Barb и…
Набор сцена №40 Набор сцена для Cartoon Animator, набор по мере добавления будет обновляться. Artifact…
Reallusion Cartoon Animator 5 Внимание произошло обновление, версия Reallusion Cartoon Animator 5.23.2809.1Список исправленных ошибок, багов…
Speed Rigging Mastery Speed Rigging Mastery - это супер набор видеоуроков по созданию анимации в…
Набор The Skinnies Набор №63 The Skinnies состоит из 10 интересных персонажей для программы создания…
Создание стаи рыбок В этой статье вы узнаете как легко и быстро можно создать стаю…
This website uses cookies.