Тэг: Import 3D Motion

Dance

Набор Dance

В набор Dance входит три маленьких сборника движений 3D, движения подходят для iCIone, персонажей С2, персонажей С3 с программой Cartoon Animator версией не менее 4.4. Уличный танец Пакет содержит различные движения уличных танцев, подходящие для всех ваших персонажей. Танцевальные движения невероятно деликатны и позволяют увидеть детали, используемые танцующими персонажами, а также тонкие движения стоп и …

Набор Dance Читать полностью »

Foot Rotation

Исправляем некоторые движения,Foot Rotation

Как известно, что Cartoon Animator с версии 4.4 появилась возможность применять 3D движения к персонажам. Для этого была создана панель Import 3D Motion, но появились проблемы. Если мы применяем 3D движения к персонажу С2 то практически проблем мы не наблюдаем, а вот к С3 персонажам проблемы появилась. В этой статье мы рассмотрим 2, но их …

Исправляем некоторые движения,Foot Rotation Читать полностью »

Enabling Z Axis (New for v4.4)

Функция Enabling Z Axis активирована по умолчанию и ваш персонаж может выполнять трехмерное движение с перемещениям по оси Z. Enable Z Axis = On (включено по умолчанию). Персонаж перемещается по оси Z и увеличиваться (приближается к камере) или уменьшаться (удаляется от камеры). Enable Z Axis = Off.(Вкл) Персонаж не перемещается по оси Z и размер независимо от значений Z не меняется. Уменьшение …

Enabling Z Axis (New for v4.4) Читать полностью »

Использование Root Motion (New for v4.4)

Root Motion это способ зафиксировать вашего персонажа на месте. Root Motion = Off (отключено по умолчанию). Root Motion = On.(включен) Вы можете сосредоточиться на движении тела персонажа в центре экрана, игнорируя изменения вносимые импортом трехмерного движения. Затем добавить персонажу ключи преобразования для создания анимации пути. Берем персонаж, в данном случае это Side Dummy для 3D Motion. Добавляем 3D-движение к персонажу, в данном случае …

Использование Root Motion (New for v4.4) Читать полностью »

Настройка осанки,Ground Offset

Прежде чем применять трехмерное движение к вашему персонажу, вы можете настроить начальное ground offset ( смещение от земли), чтобы исправить позу персонажа или создать индивидуальный стиль позы, соответствующий его индивидуальности. Поза персонажа по умолчанию. Скорректированная осанка персонажа. Настройки Ground Offset По умолчанию Foot или Hand Contact (контакт для ног или рук) включены и у вас есть возможность с помощью …

Настройка осанки,Ground Offset Читать полностью »

Flip Body. Поворот персонажа.

При выполнении трехмерного движения вы можете автоматически заставить персонаж с одним углом разворачиваться в противоположную сторону

Camera Projection in 3D View (New for v4.4)

Проекция камеры в 3D-виде В Cartoon Animator есть пять основных углов: Front, Front Side, Side, Back Side и Back предназначенных для 2D-персонажей. Хотя движения, разработанные для 3D-персонажей, можно проецировать на полные 360 градусов, как показано в 3D View. Движение этих 2D-персонажей ограничено углом обзора спрайтов, для которых они были разработаны. Следовательно, вы должны применить подходящий угол проецирования, чтобы безупречно выполнять 3D-движения …

Camera Projection in 3D View (New for v4.4) Читать полностью »

Previewing with Camera Tracking (новое в версии 4.4)

Предварительный просмотр с отслеживанием камеры При предварительном просмотре импортированного трехмерного движения, которое должно отойти на некоторое расстояние от исходного положения, выполненное движение иногда может выходить за пределы камеры. Чтобы персонаж всегда был в поле зрения, вы можете использовать функцию Camera Tracking во время предварительного просмотра. Camera Tracking = Off (отключено по умолчанию). Camera Tracking = On.(включена) Точно такая же функция Camera Tracking активируется в …

Previewing with Camera Tracking (новое в версии 4.4) Читать полностью »

Import 3D Motion

Import 3D Motion

Анимация персонажей – использование трехмерных движений (новое в версии 4.4) С помощью преобразования 3D-движения вы можете использовать многочисленные 3D-движения Reallusion и преобразовывать их в движения под индивидуальным углом, подходящим для каждого 2D-персонажа в Cartoon Animator . Эти трехмерные движения содержат реалистичную анимацию тела и рук, которые могут улучшить визуальную составляющую вашего персонажа. Блок-схема использования трехмерных движений 3D Motion Возникает резонный …

Import 3D Motion Читать полностью »

Яндекс.Метрика