Cartoon Animator 4

Cartoon Animator 4

zastavka temy 1 15/08/2021

Первое знакомство с ключами и анимацией в Cartoon Animator 4

Первое знакомство   Да, я понял что для начала создание своего маскота( тем более такого сложного в сборочном плане) задача мягко говоря обреченная, если учесть что я многого еще не знаю в программе- потому решил перейти на задачи попроще-и как раз подвернулся случай. С другом занялись разработкой простой детской игры для одной малоизвестной платформы- главный […]

Первое знакомство с ключами и анимацией в Cartoon Animator 4 Читать дальше »

head 21/12/2023

360 Head, применение из Content Manager

360 Head, применение из Content Manager Шаблоны головы 360 Head по умолчанию находятся Content Manager >> Actor Template >> Head >> G3 + 360  Диапазон вращения 360 Head Максимальные углы поворота для различных типов голов описаны ниже. Имейте в виду, что шаблоны 360 Head имеют фиксированные диапазоны углов, но вы можете самостоятельно создавать собственные головы 360 Head с заданными углами . Front Использование головы на

360 Head, применение из Content Manager Читать дальше »

вращение головы

Cartoon Animator 4, концепция вращение головы.

Фирма Reallusion сделала вторую попытку создания актера с вращающейся головой в программе Cartoon Animator 4,ранее CrazyTalk Animator. Первая попытка создания была в версии CrazyTalk Animator 2, где вращение происходило за счет замены спрайтов. Распространение эта концепция не получила, по причине трудности создания персонажа. Однако у неё есть определенные плюсы вращение тела на 360 градусов и

Cartoon Animator 4, концепция вращение головы. Читать дальше »

Keep End Effector Angle

Keep End Effector Angle в Cartoon Animator 4

Keep End Effector Angle В отличии от функции End Effector Rotation где гость оснащенная концевым эффектором может вращаться. Функция Keep End Effector Angle (Сохранение угла конечного эффектора) наоборот фиксирует текущие углы костей с помощью концевых эффекторов и кости не повернутся под нежелательным углом. Заново откройте 2D Motion Key Editor, активируйте Constraints и проверьте движение кости

Keep End Effector Angle в Cartoon Animator 4 Читать дальше »

Keeping Bend Direction

Keeping Bend Direction в Cartoon Animator 4

Keeping Bend Direction По сути, конечности каждого персонажа изгибаются только в одном направлении. Тем не менее, каждый раз, когда вы их изгибаете и доходите до придела, конечность начинает изгибаться в противоположном направлении. Смотрится такое совершенно не непроглядно, а программа Cartoon Animator 4 не знает правильное направление изгиба. Для предотвращения такого казуса в 2D Motion Key Editor

Keeping Bend Direction в Cartoon Animator 4 Читать дальше »

Stretch Bone

Stretch Bone новое в Cartoon Animator 4

Stretch Bone Stretch Bone – растяжение кости. эта опция находится в настройках 2D Motion Key Editor – покадровый редактор 2D движений. Когда вы активируете цепочку костей с помощью движения IK, длина цепочки не изменяется. Однако с помощью функции Stretch Bone, вы можете свободно растягивать всю костную цепь, включая каждую кость в цепочке. Это можно использовать, когда

Stretch Bone новое в Cartoon Animator 4 Читать дальше »

Первые нелепые ошибки

Мои трудности в Cartoon Animator 4

Мои трудности в Cartoon Animator 4,недостатки Cartoon Animator 4 Оо, я искренне хотел бы, чтобы все мои придирки оказались надуманными и пустыми, что я просто не разобрался должным образом и пропустил пару-тройку волшебных кнопочек в программе, которые бы все исправили, как волшебный талисман леди Баг- но увы. Мои трудности в Cartoon Animator 4 . Больше

Мои трудности в Cartoon Animator 4 Читать дальше »

End Effector Rotation

Как использовать End Effector Rotation в Cartoon Animator 4

End Effector Rotation Я не буду описывать в точности как в справке программы Cartoon Animator 4, постараюсь изложить попонятней и с выдержками из туториала. Прежде всего вы чтобы понять нужно прочитать статью <Что такое End Effector в Cartoon Animator 4>. Создайте или возьмите из библиотеки персонаж человека. выделите его и откройте 2D Motion Key Editor.

Как использовать End Effector Rotation в Cartoon Animator 4 Читать дальше »

2D Motion Key Editor

Cartoon Animator 4, знакомство с 2D Motion Key Editor

Cartoon Animator 4, знакомство с 2D Motion Key Editor После обновления программы CrazyTalk Animator 3, которая сменила название на Cartoon Animator 4. Сменилось не только название программы, но и ее интерфейс. в том числе изменился 2D Motion Key Editor (покадровый редактор 2D движений ). Изменения произошли кардинальные, появились неплохие опции для создания движений. Интерфейс разделен

Cartoon Animator 4, знакомство с 2D Motion Key Editor Читать дальше »

Create Custom Rig GUI

Создание пользовательского Rig GUI, новое Cartoon Animator 4

Create Custom Rig GUI После создания пользовательского персонажа G3 вы можете свободно анимировать его в технике покадровой анимации с помощью 2D Motion Key Editor . Однако в редакторе на вкладке «Изображение» может отображаться следующее сообщение: Это сообщение подразумевает, что персонаж является персонажем free bone G3 с нетрадиционной структурой кости. Чтобы создать графический интерфейс (графический интерфейс пользователя), вам

Создание пользовательского Rig GUI, новое Cartoon Animator 4 Читать дальше »

Внимание произошло обновление, версия Reallusion Cartoon Animator 5.23.2711.1

X
Прокрутить вверх
Яндекс.Метрика