Мои трудности в Cartoon Animator 4,недостатки Cartoon Animator 4
Оо, я искренне хотел бы, чтобы все мои придирки оказались надуманными и пустыми, что я просто не разобрался должным образом и пропустил пару-тройку волшебных кнопочек в программе, которые бы все исправили, как волшебный талисман леди Баг- но увы. Мои трудности в Cartoon Animator 4 .
Больше всего мне не нравится, что папета для программы по умолчанию задумано делать поверх стандартной болванки в формате psd- в СТОРОННЕМ редакторе, так как Cartoon Animator не поддерживает никаких видов рисования (ну ожидать от него таково как минимум рано, так как программа только-только начала выходить на анимационную направленность) эта болванка с руками и ногами-веревками подойдет не каждому- во всяком случае мне точно не подошла, и потому мне пришлось искать способы создания своего папета-
И тут собственно идет суть моих претензий к этой программе-если вы хотите создать уникального папета со своим скелетом, то необходимо нарисовать в psd формате послойно вашего персонажа-но без головы, так как собранная из спрайтов голова собирается позже- после настройки скелета, когда дело доходит до головы, все ее части (уши, глаза, рот, нос, задние волосы, передние волосы) необходимо добавлять по одиночным файлам (никаких уже psd конструкций) — выходит что голову нужно не только рисовать отдельно, но и экспортировать ее части каждую отдельным файлом! не слишком ли много мороки для создания простого 2d персонажа в перекладке? Добавить к этому чрезвычайно непривычное( и все-таки неудобное) выделение костей, громоздкий таймлайн и конечно же эту супер медленную прокрутку панорамы сцены и приближение-отдаление объектов в окне редактора- и с какого-то перепугу обязательно удерживая альт! Не вижу явных причин делать такие редкие и неудобные бинды в программе, если они хотели этим выделится, то им это удалось. Аж злюсь когда это пишу.
Я уже пробовал создать персонажа, и два и три- но все-таки все упирается в то что я сам не умею рисовать, и никак не могу рассчитать идеального персонажа, части которого были бы идеально выверены в размерах, подогнаны друг к другу, и продуманы по пропорциям -( для меня практика в которой рисование персонажа, и установка его скелета абсолютно разные процедуры в разных программах, это дико и непривычно) да, это вам не Moho pro или Toon boom в котором если у папета рука или нога выглядит в действии не ахти, можно выровнять кривую, подправить его заливку или тут прямо поверх текущей руки нарисовать новую, если дело совсем плохо-но и эти программы не святые, иначе меня бы тут сейчас не было- просто я с плавным ускорением еду к выводу что Cartoon animator 4 не так хорош как мне показалось вначале- да, у него есть необходимый набор для перекладки- настройка близости слоев по отношению к камере, переключение разных слоев (тех же рук или выражение глаз) инверсная кинематика в скелете. Поворот головы это конечно приятно, но среди компьютерной перекладки вещь давно не новая ( мастер контроллер в хармони или «умные кости» в мохо)- но при этом переключение между перспективами персонажа происходит путем ручного отключения видимости одного скелета, и включение другого-могли бы и переключатель на такое дело сделать, но это уже мое личное пожелание.
Что я скажу напоследок? Конечно я так просто не сдамся, я буду пробовать создавать персонажа снова и снова, хоть мне и придется помучатся. Программа относительно молодая, но вменяемых профессиональных работ в интернете нет- люди либо не знают о программе( как я) либо боятся ее использовать( как я) — все что есть, это примеры созданные для демо роликов от создателей программы-выглядит конечно впечатляюще, но полноценный мультфильм длительностью хотя бы 30 секунд не показали-мол, включайте фантазию, сами додумайте что можно сделать с этими человечками. Была бы сборка папета проще, не глючили бы кости, я бы так не серчал- а пока, насупившись буду думать как можно собрать своего маскота качественно, хотя бы уже на уровне старенькой Toon Boom Studio 2007 года =/
С вами был Palogay, не увязайте в банальности!
Views: 982
Фотошоп все-таки удобная программа для создания персонажа, надо с ней только хорошо подружиться. А вот то, что персонаж получается глючный, соглашусь, он вытворяет такие кренделя, что ни один из стандартных видов анимации невозможно применить…
Первая моя анимация была именно в шопере. А потом я познакомился с ТВПаинтом — безмерно понравился кистями!!! Перетащил в него любимые кисти из шопера , теперь даже по работе в нём колбашу в 90%.)))