
Использование ИИ в CA5
Вступление
Анимацию любят все — но если честно, времени она сжирает уйму. А что если можно делать результат уровня «про» всего за несколько дней?
В этой статье я расскажу, как я собрал короткий мульт на 30 секунд, используя Cartoon Animator 5 (CTA5) вместе с AI-инструментами.
Всего 8 шагов — и у вас готова рабочая схема, которую можно повторять для заказчиков, конкурсов или просто ради кайфа.
Шаг 1. Идея истории
Каждая анимация начинается с истории. Без чёткой идеи нет смысла анимировать. Когда я начинал, у меня не было никакой концепции. Чтобы вдохновиться, я обратился к ИИ. Я использовал генератор подсказок для мозгового штурма и из списка результатов один рассмешил меня:
две женщины в парикмахерской — одна утверждает, что нашла чудодейственное средство для похудения. В чём же фишка? Она маскируется так, что «если торт её не узнает, то калории не считаются».

Концепция этой истории была простой, забавной и, что самое главное, осуществимой в сжатые сроки. С этой искрой вдохновения я начал визуализировать обстановку и взаимодействие персонажей.
Шаг 2. Сценарий
Как только у меня появилась основная идея, я перешёл к написанию сценария. Я уже представлял себе место действия — парикмахерскую — поэтому взял референсное изображение и загрузил его в ChatGPT вместе с подсказкой, описывающей сценарий. За считанные секунды ChatGPT создал полностью проработанный короткий сценарий, включающий диалоги и развитие сцен .

Чтобы упростить дальнейший процесс производства, я также попросил ChatGPT добавить визуальные описания к каждой строке диалога — это сэкономило мне время при раскадровке. ИИ даже помог мне придумать имена. Я выбрал Вильму и Риту — их было легко запомнить, и они соответствовали той беззаботной ретро-атмосфере, которую я хотел создать.


Шаг 3. Раскадровка
Раскадровка — это то, с чего анимация начинает обретать форму. С помощью ChatGPT я разработал подробный план раскадровки, структурированный как электронная таблица: действия персонажей, диалоги, типы кадров, ракурсы и кадрирование. ChatGPT помог заполнить эту структуру на основе моего сценария, который я затем организовал в Google Таблицах для удобства. Этот процесс быстрый и он помогает создавать раскадровку гораздо быстрее, чем раньше.


При визуализации панелей я остановился на стиле рисования, вдохновлённом Ким Пять-с-плюсом — простом, но выразительном. С помощью ИИ я создал единообразный дизайн персонажей для всех панелей. Полезный совет: для обеспечения высокого качества я увеличивал масштаб каждого изображения с помощью GigaPixel , чтобы можно было масштабировать и кадрировать без потери деталей. Это дало мне возможность творчески планировать кадры, сохраняя при этом чёткость изображения.
Шаг 4. Аниматик
Аниматик — это черновой вариант анимации, где вы можете увидеть, как я складываю все пазлы. После раскадровки я перешёл к созданию аниматика — черновой последовательности сочетающее изображения, диалоги и музыку, чтобы проверить темп и настроение. Я создал закадровую озвучку в ElevenLabs , пробуя разные голоса, пока не нашёл тональности, соответствующие характерам Вильмы и Риты.


Дальше в Premiere Pro разложил панели, диалоги и музыку по таймлайну — получился выверенный по темпу скелет, с которым не страшно идти в анимацию.
Шаг 5. Подготовка ассетов
Для начала я подготовил ресурсы, нарисовав в Photoshop отдельные рты и глаза для лучшей выразительности и синхронизации губ . Я извлек чистую информацию о персонажах, фонах и ключевых элементах реквизита, сосредоточив усилия на самом важном — например на сценах в парикмахерской.


Затем началась подготовка ресурсов. Экспериментируя с глазами и ртами, сгенерированными ИИ, я быстро понял, что им не хватает согласованности и выразительности, необходимых для правильной синхронизации губ. Поэтому я вручную создал их в Photoshop, нарисовав несколько форм рта для диалогов и выразительные позы глаз для ключевых моментов.
Я извлек чистые слои персонажей, изолировал реквизит (например, дверцу холодильника) и сохранил фоны на отдельных слоях. Больше всего деталей я уделил сценам в парикмахерской, где выражения лиц персонажей были критически важны, одновременно упростив фоны и реквизит в других сценах для экономии времени.
Шаг 6. Риггинг в Cartoon Animator 5
Подготовив все необходимые материалы, я перешёл в Cartoon Animator 5 для риггинга. Благодаря чистым слоям PSD и использованию шаблона Reallusion для Photoshop , риггинг прошёл гладко. Я риггнул Вильму и Риту, обеспечив им полное управление лицом и телом, а также создал функциональный реквизит, например, дверцу холодильника, которая легко открывалась и закрывалась.

В более простых сценах я отказывался от сложных ригов — иногда персонаж или объект рассматривался как реквизит со сменными частями. Это позволяло сделать схему лаконичной и сосредоточиться на том, что действительно нужно для камеры.

Шаг 7. Анимация сцен
Вот тут-то и происходит волшебство! Я создал отдельный файл проекта Cartoon Animator 5 для каждой панели раскадровки (всего 18), чтобы работать эффективно и не перегружать файлы проекта. Я экспортировал отдельные аудиоклипы для каждой панели из Premiere, перенёс их в CA5 и приступил к анимации.

Предварительная подготовка и риггинг окупились: я мог повторно использовать ресурсы, дублировать похожие панели и просто корректировать их по мере необходимости. Например, панели с Вильмой в похожих позах были дублированы и скорректированы, а не анимированы с нуля. Такой подход сэкономил время, сохранив при этом высокое качество.

Шаг 8. Финальная сборка
После анимации и рендеринга всех панелей я вернулся в Premiere Pro и заменил панели раскадровки на готовую анимацию. Это было просто: нужно было просто кликнуть и перетащить. Результат: безупречный 30-секундный короткометражный фильм с чётким повествованием, плавной анимацией и захватывающим звуком.

Результат? Быстрая, профессиональная анимация, созданная за считанные дни, а не недели. Этот позволяет сочетать ИИ и Cartoon Animator для клиентских проектов, конкурсов или просто для развлечения, достигая первоклассных результатов с рекордной скоростью. Обязательно попробуйте сами и получите удовольствие!
Видео
Дополнительно
Views: 89




