Кости

стаи рыбок

Создание стаи рыбок в CA5

Создание стаи рыбок В этой статье вы узнаете как легко и быстро можно создать стаю рыбок, которая будет весело двигаться в вашей анимации. В CA5 есть такая функция как Motion Pilot и вот с помощью этого мы и будем управлять нашей стаей. Видео Создаем рыбку Рыбку мы можем создать сами или скачать, у меня она […]

Создание стаи рыбок в CA5 Читать дальше »

Hand

Редактирование жестов Bone Hand

В предыдущей статье Bone Hand, применение шаблонов G3 Hands мы ознакомились, что с версии 4.2 программы Cartoon Animator появилась два вида содержимого кисти рук персонажа. Первый остался от старой версии управление с помощью замены спрайтов, второй Bone Hand, управление костями. Редактирование жестов с помощью 2D Motion Key Editor, можно разделить на два способа. Первый это непосредственное управление

Редактирование жестов Bone Hand Читать дальше »

Видео

Движения персонажей G1, G2, G3 и Free Bone

Продолжение, видео Алексея Хорошилова. Движения персонажей G1 и G2 На этом занятии мы рассмотрим, как создавать и редактировать Движения персонажей G1 и G2. (Напомню, что описание типов персонажей можно найти в уроке №11) А начнем мы с использования режима позы, после чего перейдем последовательно к темам: – Использование преобразования тела – Преобразование любых частей тела.

Движения персонажей G1, G2, G3 и Free Bone Читать дальше »

Создание головы из спрайтов

Создаем голову из спрайтов

В этой статье вы узнаете как просто можно создать голову из спрайтов. Надеюсь вы ознакомились с предыдущими статьями Создание головы в Cartoon Animator 4 и Создание головы, создание спрайтов. Если вы не заготовили спрайты лица. то ничего страшного вы сможете скачать с нашего сайта бесплатно и без регистрации. Вы будите удивлены как все просто. Начало

Создаем голову из спрайтов Читать дальше »

Создание головы

Создание головы в Cartoon Animator 4

В этой статье я постараюсь подробно объяснить создание и настройка головы в Cartoon Animator 4. Голову персонажа будем создавать в аниматоре с минимальным использованием внешнего редактора, хотя конечно без него не обойтись. Первоначально нам понадобиться любой графический редактор независимо то того векторный он или растровый. Главное, что бы он сохранял изображение в PNG формате с

Создание головы в Cartoon Animator 4 Читать дальше »

Moho

Moho и Cartoon Animator 4

Автор этой статьи Sany, по моей просьбе он любезно согласился написать статью о первых впечатлениях о программе Cartoon Animator 4 после длительного использования программы MOHO. Статья о Moho и Cartoon Animator 4 получилась реалистичная, без прикрас и хвалебных речей. Первые впечатления о Cartoon Animator 4 Совсем недавно, наткнулся в Yotube на промовидео нового программного обеспечения

Moho и Cartoon Animator 4 Читать дальше »

Синхронизация движений

Как изменить синхронизацию движений в Cartoon Animator 4

Синхронизация движений и ее изменение В предыдущей статье Motion Retargeting мы рассматривали где с помощью Align to Motion Bone Pose мы синхронизировали кости персонажа. В этой статье мы рассмотрим Scale Motion Bone – Масштаб движения костей, а с помощью этой функции мы будем наоборот разрушать синхронизацию, которую программа Cartoon Animator 4 создает автоматически. Когда мы

Как изменить синхронизацию движений в Cartoon Animator 4 Читать дальше »

Motion Retargeting

Что такое Motion Retargeting

Motion Retargeting Основная концепция Motion Retargeting заключается в том, что различные движения, созданные после версии 3.3 , могут подходить для персонажей с разными пропорциями тела. Движения персонажа различных размеров настраивается автоматически в соответствии с длиной всех костей. Поэтому движения для разных персонажей будет выполняются одинаково. Концепции движения костей Движения которые совместимы с функцией Motion Retargeting – это те,

Что такое Motion Retargeting Читать дальше »

zastavka temy 1 15/08/2021

Первое знакомство с ключами и анимацией в Cartoon Animator 4

Первое знакомство   Да, я понял что для начала создание своего маскота( тем более такого сложного в сборочном плане) задача мягко говоря обреченная, если учесть что я многого еще не знаю в программе- потому решил перейти на задачи попроще-и как раз подвернулся случай. С другом занялись разработкой простой детской игры для одной малоизвестной платформы- главный

Первое знакомство с ключами и анимацией в Cartoon Animator 4 Читать дальше »

Keeping Bend Direction

Keeping Bend Direction в Cartoon Animator 4

Keeping Bend Direction По сути, конечности каждого персонажа изгибаются только в одном направлении. Тем не менее, каждый раз, когда вы их изгибаете и доходите до придела, конечность начинает изгибаться в противоположном направлении. Смотрится такое совершенно не непроглядно, а программа Cartoon Animator 4 не знает правильное направление изгиба. Для предотвращения такого казуса в 2D Motion Key Editor

Keeping Bend Direction в Cartoon Animator 4 Читать дальше »

Внимание произошло обновление, версия Reallusion Cartoon Animator 5.23.2711.1

X
Прокрутить вверх
Яндекс.Метрика