изображение

Префикс

Назначение префикса плюс и минус в Cartoon Animator

Назначение префикса В программе Cartoon Animator при создании PSD файла, для группы слоев есть возможность добавлять один из префиксов (+) или( –). Для чего они нужны, какую функцию выполняет префикс, назначение префикса и когда ставят. Применение префикса облегчит создание реквизита или персонаж, но вам решать нужно вам это или нет. Добавляет ли вам применение префикса удобство […]

Назначение префикса плюс и минус в Cartoon Animator Читать дальше »

Создание головы из спрайтов

Создаем голову из спрайтов

В этой статье вы узнаете как просто можно создать голову из спрайтов. Надеюсь вы ознакомились с предыдущими статьями Создание головы в Cartoon Animator 4 и Создание головы, создание спрайтов. Если вы не заготовили спрайты лица. то ничего страшного вы сможете скачать с нашего сайта бесплатно и без регистрации. Вы будите удивлены как все просто. Начало

Создаем голову из спрайтов Читать дальше »

спрайты головы

Создание головы и создание спрайтов.

Создание головы и создание спрайтов Из предыдущей статьи Создание головы в Cartoon Animator 4 мы знаем какие бывают головы и куда их ставить. В этой статье какие головы созданные из спрайтов бывают и создадим сами. Направление и положение головы Чтобы более было понятно, откройте вкладку шаблонов с головами. Головы 360 по умолчанию можно найти в библиотеке Content Manager >> Actor Template >> Head >> G3 +

Создание головы и создание спрайтов. Читать дальше »

Создание головы

Создание головы в Cartoon Animator 4

В этой статье я постараюсь подробно объяснить создание и настройка головы в Cartoon Animator 4. Голову персонажа будем создавать в аниматоре с минимальным использованием внешнего редактора, хотя конечно без него не обойтись. Первоначально нам понадобиться любой графический редактор независимо то того векторный он или растровый. Главное, что бы он сохранял изображение в PNG формате с

Создание головы в Cartoon Animator 4 Читать дальше »

Prima Cartoonizer

Prima Cartoonizer 1.2.6 RUS

Программа Prima Cartoonizer в один клик преобразует ваши изображения в мультяшный вид. • Удивительные мультяшные эффекты!• Автоматический процесс преобразования!• Работает без подключения к интернету!• Размер выходного изображения до 4096px! Visits: 2595

Prima Cartoonizer 1.2.6 RUS Читать дальше »

Голова

Создание головы в Cartoon Animator из изображения.

В этой короткой статье мы рассмотрим не создание головы из изображения, а как созданную голову прикрепить к персонажу. Само создание головы из изображения не представляет ни чего сложного. Пошаговый мастер создания головы, шаг за шагом вас приведет к нужному результату, а вот затем начинается самое интересное. Голова установлена и мы переходим в режим сцены, наш

Создание головы в Cartoon Animator из изображения. Читать дальше »

Домашнее задание

Домашнее задание №1

Домашнее задание №1 Новая рубрика Домашнее задание, первое домашнее задание для  новичков.  Все играли в игру Pac-Man, вам нужно создать  и повторить как в видео. Улучшение и добавление сложности приветствуется. Visits: 470

Домашнее задание №1 Читать дальше »

Сцена

Расширяем сцену в CrazyTalk Animator

Сцена При включении программы CrazyTalk Animator, мы видим главное окно программы Сцену. Сцена ограничена размерами, что во внутри красного периметра  будет видно на экране, а за пределом нет. Конечно вы об этом знаете, но это в корне не верно, сейчас мы заглянем за кулисы с камерой и расширим пространство сцены. Для начало создадим основной файл сцены

Расширяем сцену в CrazyTalk Animator Читать дальше »

Face Key Editor

Face Key Editor  – Morph

Face Key Editor  В моем вольном переводе Face Key Editor – это Покадровый редактор лица. Давайте разберемся для чего этот инструмент нужен и как им пользоваться, при первоначальном открытии Face Key Editor вроде все просто, но ничего не понятно, особенно вкладка Morph. Вызвать этот инструмент мы можем выделив персонаж и нажав иконку  или в главном меню Face Key Editor. 1

Face Key Editor  – Morph Читать дальше »

Mouth

Структура Head (Mouth) в CrazyTalk Animator 3

Mouth – Рот Рассмотрим структуру и правила создания Mouth и что за что отвечает. Папка Normal обозначенная красным цветом, в ней находится изображения рта по умолчанию.  Как видим слои имеют аналогичное название. что и папка, слой не заблокирован и видим, остальные папки видны. Слои частично заблокированы ( замочек), но не видны. Синим цветом обозначена папка созданная мной

Структура Head (Mouth) в CrazyTalk Animator 3 Читать дальше »

Внимание произошло обновление, версия Reallusion Cartoon Animator 5.23.2711.1

X
Прокрутить вверх
Яндекс.Метрика