Layer

Порядок слоев для угловых точек

В программе Cartoon Animator 4 голова персонажа 360 состоит из разных слоев спрайтов. Однако, когда голова поворачивается, порядок слоев между ними иногда нужно корректировать, чтобы сделать его более реалистичным, особенно глаза , нос или уши и лицо . Для примера берем персонаж и под слоем Nose создаем новый Layer. В данном случае очки (пенсне) состоят из трех слоев: Bridge (родительский), Left_Rim и Right_Rim. Открываем 360 […]

Порядок слоев для угловых точек Читать дальше »