Редактирование жестов с помощью Bone Hand
В статье Bone Hand, применение шаблонов G3 Hands мы ознакомились, что с версии 4.2 программы Cartoon Animator появилась два вида содержимого кисти рук персонажа. Первый остался от старой версии управление с помощью замены спрайтов, второй Bone Hand, управление костями. Теперь мы можем управлять Bone Hand двумя способами, второй рассматривать не будем это мокап (оборудование у […]