Новости

Reallusion

Новости Reallusion, май 2020

Reallusion готовит новое обновление программы Cartoon Animator 4 до версии 4.2. Reallusion предполагает, что в обновление программы войдет расширенный и усовершенствованный плагин Motion LIVE 2D Plug-in, в плагине будет реализован захват движений не только лица. В январе был объявлено, что к завершению подходит дополнение к захвату движения кистей рук. На этом Reallusion решила не останавливаться …

Новости Reallusion, май 2020 Читать полностью »

Moho

Moho и Cartoon Animator 4

Автор этой статьи Sany, по моей просьбе он любезно согласился написать статью о первых впечатлениях о программе Cartoon Animator 4 после длительного использования программы MOHO. Статья о Moho и Cartoon Animator 4 получилась реалистичная, без прикрас и хвалебных речей. Первые впечатления о Cartoon Animator 4 Совсем недавно, наткнулся в Yotube на промовидео нового программного обеспечения …

Moho и Cartoon Animator 4 Читать полностью »

Новый плагин

Новости Reallusion, январь 2020

Фирма Reallusion продолжила разработку плагина LIVE 2D, теперь плагин будет поддерживать mocap рук. Reallusion объявило. Для всех пользователей Cartoon Animator Это очень ранний этап работы над видео (WIP). Пользовательский интерфейс и все не являются окончательным решением, но функции плагина определены и почти готовы. Мы просто не можем дождаться, чтобы поделиться с вами. Как только вы …

Новости Reallusion, январь 2020 Читать полностью »

Cartoon Animator 4

Cartoon Animator 4.1

Cartoon Animator 4.1 Обновилась программа Cartoon Animator 4 до версии 4.1 и есть приятные нововведения как важные так и не очень. После просмотра нововведений вы сможете скачать программу бесплатно и без регистрации. Первое: Подключение внешнего редактора и работа с PSD файлами непосредственно из окна CTA. Исправления внесенные вами будут обновляться сразу. А так же редактором …

Cartoon Animator 4.1 Читать полностью »

360 Head, применение  из Content Manager

360 Head, применение из Content Manager

360 Head, применение из Content Manager Шаблоны головы 360 Head по умолчанию находятся Content Manager >> Actor Template >> Head >> G3 + 360  Диапазон вращения 360 Head Максимальные углы поворота для различных типов голов описаны ниже. Имейте в виду, что шаблоны 360 Head имеют фиксированные диапазоны углов, но вы можете самостоятельно создавать собственные головы 360 Head с заданными углами . Front Использование головы на …

360 Head, применение из Content Manager Читать полностью »

вращение головы

Cartoon Animator 4, концепция вращение головы.

Фирма Reallusion сделала вторую попытку создания актера с вращающейся головой в программе Cartoon Animator 4,ранее CrazyTalk Animator. Первая попытка создания была в версии CrazyTalk Animator 2, где вращение происходило за счет замены спрайтов. Распространение эта концепция не получила, по причине трудности создания персонажа. Однако у неё есть определенные плюсы вращение тела на 360 градусов и …

Cartoon Animator 4, концепция вращение головы. Читать полностью »

Stretch Bone

Stretch Bone новое в Cartoon Animator 4

Stretch Bone Stretch Bone – растяжение кости. эта опция находится в настройках 2D Motion Key Editor – покадровый редактор 2D движений. Когда вы активируете цепочку костей с помощью движения IK, длина цепочки не изменяется. Однако с помощью функции Stretch Bone, вы можете свободно растягивать всю костную цепь, включая каждую кость в цепочке. Это можно использовать, когда …

Stretch Bone новое в Cartoon Animator 4 Читать полностью »

2D Motion Key Editor

Cartoon Animator 4, знакомство с 2D Motion Key Editor

Cartoon Animator 4, знакомство с 2D Motion Key Editor После обновления программы CrazyTalk Animator 3, которая сменила название на Cartoon Animator 4. Сменилось не только название программы, но и ее интерфейс. в том числе изменился 2D Motion Key Editor (покадровый редактор 2D движений ). Изменения произошли кардинальные, появились неплохие опции для создания движений. Интерфейс разделен …

Cartoon Animator 4, знакомство с 2D Motion Key Editor Читать полностью »

Create Custom Rig GUI

Создание пользовательского Rig GUI, новое Cartoon Animator 4

Create Custom Rig GUI После создания пользовательского персонажа G3 вы можете свободно анимировать его в технике покадровой анимации с помощью 2D Motion Key Editor . Однако в редакторе на вкладке «Изображение» может отображаться следующее сообщение: Это сообщение подразумевает, что персонаж является персонажем free bone G3 с нетрадиционной структурой кости. Чтобы создать графический интерфейс (графический интерфейс пользователя), вам …

Создание пользовательского Rig GUI, новое Cartoon Animator 4 Читать полностью »

End Effector

Что такое End Effector в Cartoon Animator 4

End Effector В Cartoon Animator 4 появилась такая функция как End Effectors, давайте разберемся что это за зверь. End Effector( конечный эффектор) можно использовать для закрепления определенных костей в объединенной иерархии, чтобы он не двигались совместно с другими костями той же цепи. В Cartoon Animator 4 конечные эффекторы работают только на конечностях, таких как руки, ступни …

Что такое End Effector в Cartoon Animator 4 Читать полностью »