PSD

PSD

Префикс

Назначение префикса плюс и минус в Cartoon Animator

В программе Cartoon Animator при создании PSD файла, для группы слоев есть возможность добавлять один из префиксов (+) или( –). Для чего они нужны, какую функцию выполняет префикс и когда ставят. Применение префиксов облегчит создание реквизита или персонаж, но вам решать нужно вам это или нет. Добавляет ли вам применение префикса удобство или нет.

360 Head, применение  из Content Manager

360 Head, применение из Content Manager

360 Head, применение из Content Manager Шаблоны головы 360 Head по умолчанию находятся Content Manager >> Actor Template >> Head >> G3 + 360  Диапазон вращения 360 Head Максимальные углы поворота для различных типов голов описаны ниже. Имейте в виду, что шаблоны 360 Head имеют фиксированные диапазоны углов, но вы можете самостоятельно создавать собственные головы 360 Head с заданными углами . Front Использование головы на …

360 Head, применение из Content Manager Читать полностью »

Тучи

Создание тучи в CrazyTalk Animator

Создание тучи На сайте Reallusion продают набор эффектов с природными явлениями дождь, гроза и кучкование грозовых туч. По понятным причинам у меня нет этого набора и я решил попытаться воссоздать один из эффектов.Вот такой.  Я не буду утверждать , что именно так в оригинале все создавалось и не совсем похоже. Для повторения нам нужен Photoshop, CrazyTalk …

Создание тучи в CrazyTalk Animator Читать полностью »

Бесконечная дорога

Создаем бесконечную дорогу в CrazyTalk Animator

Бесконечная дорога Эта стать о создании Сцены, мне все казалось простым по этой теме и каждый разберется сам, но не тут-то было. Один активный пользователь, написал мне письмо и задал вопрос ” как создать сцену где персонаж идет на камеру и довольно-таки долго”. Вначале мне показалась просто, а оказалось все не просто. Вначале я создал …

Создаем бесконечную дорогу в CrazyTalk Animator Читать полностью »

Импорт

Импорт и экспорт PSD файла в CrazyTalk Animator 3

Импорт и экспорт PSD файла в CrazyTalk Animator 3 Очень часто при создании персонажа требуется перенести все меню действий вновь созданный персонаж, заново добавлять пункт за пунктом не хочется.  У вас может возникнуть такая потребность, если вы скачали готовый персонаж или PSD файл с персонажем. Для решения этой проблемы в программе CrazyTalk Animator все предусмотрено , …

Импорт и экспорт PSD файла в CrazyTalk Animator 3 Читать полностью »

Неровность краев

Неровность краев в CrazyTalk Animator

Неровность краев созданного персонажа. При создании персонажа для CrazyTalk Animator,  мы руководствуемся эстетическим видом персонажа в нашей анимации , но результат получается не совсем такой как задумывали. Когда наш персонаж находится на сцене и не двигается, он выглядит изумительно, как мы и задумали. Но как только персонаж начинает двигаться, начинают проявляться какие-то неровности и рваные края, …

Неровность краев в CrazyTalk Animator Читать полностью »

Head

Структура Head (общее) в CrazyTalk Animator 3

Head – Голова. В CrazyTalk Animator 3, Head– голова одна из самых ёмких и сложных в плане создания. Head состоит из массы спрайтов, спрайты рта подчиняются артикуляции губ при произношении текста. Начнем с того, что голову можно создать двумя способами. Первый способ перекочевал из G1 и G2, где создание Head происходит с помощью мастера создания головы из …

Структура Head (общее) в CrazyTalk Animator 3 Читать полностью »

Персонаж из 6 частей тела

Создаем персонаж из 6 частей тела в CrazyTalk Animator 3

Создаем персонаж из 6 частей тела Сегодня создадим персонаж из 6 частей тела, который будет двигаться. В виду того, что мы не можем пользоваться учебными пособиями распространяемые фирмой Reallusion, мне пришлось самостоятельно создать недоступные части учебного пособия. Просьба строго не судить и не бросать тапки, что получилось то получилось. Урок относится к видео из справки CrazyTalk Animator …

Создаем персонаж из 6 частей тела в CrazyTalk Animator 3 Читать полностью »

CrazyTalk Animator 3.22

CrazyTalk Animator 3.2, работа с PSD, часть 2

Работа Photoshop с PSD, часть 2 В предыдущей статье, мы научились экспортировать character в PSD формат и экспортировать в  Photoshop, но прежде всего нам нужно ознакомится с поддерживаемыми функциями и ограничениями при сохранении PSD файла. Поддерживаемые функции   Поддерживается только режим изображения RBG , не конвертируйте документ в какой-либо другой режим. Поддерживаются эффекты маски слоя. Поддерживается Smart Object . Неподдерживаемые функции (результаты …

CrazyTalk Animator 3.2, работа с PSD, часть 2 Читать полностью »

CrazyTalk Animator

Менеджер слоев (Layer Manager) в CrazyTalk Animator 3

Layer Manager  В теме Prop, layer или как земля налетела на небесную ось. был рассмотрен Редактор слоев, как перемещать слой и для чего это нужно, однако эта тема была не до конца раскрыта. В программе CrazyTalk Animator 3 появилась новая опция это Менеджер слоев (Layer Manager). В режиме Composer (конструктор) программа разделяет объект на слои и создает видимое изображение …

Менеджер слоев (Layer Manager) в CrazyTalk Animator 3 Читать полностью »