Настройки

Настройки

Layer

Порядок слоев ( Layer ) для угловых точек при создании головы

Голова персонажа 360 состоит из разных слоев спрайтов. Однако, когда голова поворачивается, порядок слоев между ними иногда нужно корректировать, чтобы сделать его более реалистичным, особенно глаза , нос или уши и лицо .

Mirror

Использование функции Mirror

Редактор создания головы 360 Head Creator обеспечивает левые и правые точки угла поворота головы, но в большинстве случаев черты лица симметричны по горизонтали. Установка левой и правой угловой точки может занять много времени. Используя функцию Mirror , вы можете быстро перевернуть черты лица по горизонтали, чтобы создать желаемый вид.

Bone Hand

Знакомство с Bone Hand (Костяная рука)

Bone Hand В Cartoon Animator есть два типа содержимого для различных методов анимации: Sprite Hand и Bone Hand. В предыдущих версиях все встроенные части рук персонажа, создавались с помощью Sprite Hand. С версии 4,2 был проведено обновление и руки персонажа приобрели кости кисти рук. Обратите внимание, что данные анимации этих двух типов контента несовместимы друг с другом. В настоящее время все предустановленные движения в Cartoon …

Знакомство с Bone Hand (Костяная рука) Читать полностью »

Проблемы и способы устранения

Проблемы и способы устранения в Cartoon Animator 4.4

После обновления программы Cartoon Animator до версии 4.4 где была внедрена панель Import 3D Motion, где появилась возможность применять 3D движения к 2D персонажам. После всех этих новшеств проявились кое какие баги и пользователи стали спрашивать у Reallusion, как их исправить. Вот ответы на вопросы, Reallusion дал советы по устранению этих проблем.

Ground Offset

Индивидуальная настройки стиля походки персонажа

В обновленной программе Cartoon Animator 4.4 появилась новшество которое дает возможность применять 3D движения, с помощью функции Import 3D Motion. Теперь мы можем применять не только 3D движения, но индивидуально настроить индивидуальный стиль и походку для вашего персонажа. Для изменения осанки и походки персонажа есть функция Ground Offset и с помощью этой опции мы сможем …

Индивидуальная настройки стиля походки персонажа Читать полностью »

Создание головы из спрайтов

Создаем голову из спрайтов

В этой статье вы узнаете как просто можно создать голову из спрайтов. Надеюсь вы ознакомились с предыдущими статьями Создание головы в Cartoon Animator 4 и Создание головы, создание спрайтов. Если вы не заготовили спрайты лица. то ничего страшного вы сможете скачать с нашего сайта бесплатно и без регистрации. Вы будите удивлены как все просто. Начало …

Создаем голову из спрайтов Читать полностью »

AE Script for CTA(Beta)

Cartoon Animator и Adobe After Effects + Script

Reallusion обновил программу Cartoon Animator до версии 4.3.2110.1 и в новой версии появились изменения. Теперь программа может работать не только с внешними графическими редакторами. Было сделано подключение к программе Adobe After Effects 2020 с помощью AE Script. Reallusion старается не сколько обновить программу, а делает обвес сторонними программа которые популярны и проверены. Я не совсем …

Cartoon Animator и Adobe After Effects + Script Читать полностью »

спрайты головы

Создание головы, создание спрайтов.

Из предыдущей статьи Создание головы в Cartoon Animator 4 мы знаем какие бывают головы и куда их ставить. В этой статье какие головы созданные из спрайтов бывают и создадим сами. Направление и положение головы Чтобы более было понятно, откройте вкладку шаблонов с головами. Головы 360 по умолчанию можно найти в библиотеке Content Manager >> Actor Template >> Head >> G3 + 360 . Как видим головы бываю …

Создание головы, создание спрайтов. Читать полностью »